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Il y a bien longtemps, les Pays d’Oz étaient divisés et en proie aux guerres de pouvoir. Un jour, un Magicien décida de mettre fin au conflit, prenant la tête du pays, imposant sa dictature et évinçant la Princesse héritière. C’est durant son règne, qu’un jeune garçon a planté un Haricot Magique. Ce dernier a poussé jusqu’aux Royaumes au dessus des nuages, mais la cupidité a mené les Ogres qui vivaient là haut à descendre sur les terres d’Oz pour récupérer leurs biens. Cet évènement est aujourd'hui connu comme la guerre des Ogres. C’est un jeune valet plein de courage et d’astuce, le Chat Botté, qui met fin au conflit, en terrassant le chef des Ogre qui avait pris possession de Carabas. Il laissera la place au pouvoir à son maitre, le Marquis de Carabas.

Pourtant, ce n'est que plus tard qu’une jeune fille du nom de Dorothy Gale arrivera à Oz et mettra fin à la dictature du Magicien. Glinda, la sorcière du Nord, peut alors réhabiliter la princesse et lui rendre son trône. La paix est rétablie, les différentes terres réunifiées et l’Ordre des Chevaliers, nouvellement créé part en quête des derniers Haricots Magiques pour prévenir d’une nouvelle tragédie. Finalement leur mission sera de mettre à l'abri les artefacts les plus dangereux. Mais le Magicien, loin d'être disparu et avide de vengeance monte en secret une Organisation visant à détruire ou voler les Fins Heureuses. Il recrute pour cela plusieurs mercenaires et lance une invasion de rats géants sur Hamelin. L’Ordre des Chevaliers finit par se rendre compte de leurs agissements et choisi de s'opposer directement au Magicien et ses hommes. En plus de récupérer les artefacts, leurs missions veilleront désormais à sauver et rétablir les Fins Heureuses…

Synopsis

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♣ Date - Ouverture du forum

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Jack in the Box
Co-Fondateur Profil - MP
 
Sheriff of Nottingham
Co-Fondateur Profil - MP

Un incendie a dévasté Brème. Il a été déclenché par la pyromane de l'Organisation : la Petite Fille aux Allumettes. De nombreuses personnes ont disparues, civiles ou non. Ils ont été emmenés par le Cocher au Mines de Diamants pour y être torturés et mis en esclavage, et ce dans le plus grand secret, ayant juste été laissé pour mort.


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Événements Récents

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Il était une fois

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Chapitre Pilote

30 Pages 14 Tomes Il faut bien commencer quelque part. Or, ici, on lit le contexte, histoire de se mettre dans le bain. Le règlement, pour voir si on est d'accord. Et enfin toutes les petites fiches et autres textes qui pourraient bien nous être utiles...
Les Artefacts
Mer 22 Avr - 19:16
L'O.Z. Voir le dernier message
Twisted Tales Book 200420024727592914
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Avis de recherche

17 Pages 5 Tomes Venez découvrir les personnages prédéfinis à votre disposition : les postes vacants rédigés par le staff, et les scénarii proposés par les membres.
Les Habitants de...
Dim 19 Avr - 18:26
L'O.Z. Voir le dernier message
Twisted Tales Book 200420024727592914
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Ouverture sur l'extérieur

23 Pages 6 Tomes Quartier général des invités, c'est notre interface avec le reste du monde; elle rassemble également les partenariats et les demandes et questions que vous pourriez vous poser.
Une intéressée...
Jeu 23 Avr - 19:01
Sheriff of Nottingham Voir le dernier message
Twisted Tales Book 0nhp

Préface

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Les Récits d'une Vie

6 Pages 6 Tomes Toutes les présentations se déroulent ici ; vous pourrez même consulter les papiers des derniers arrivants installés au Pays d'Oz.
Chapelier fou - ...
Mer 22 Avr - 2:26
Chapelier Fou Voir le dernier message
Twisted Tales Book KvxpCnq
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Mémoire et Carnet de Voyage

3 Pages 1 Tomes Enfin un coin personnel. Envie de noter toutes vos émotions profondes ou non dans un journal intime ? Envie de rencontrer du monde ? Envie de jouer peut-être ?
Liens de Jack in...
Dim 27 Oct - 21:26
Jack in the Box Voir le dernier message
Twisted Tales Book 191011120921935974

Cité émeraude

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Capitale

0 Pages 0 Tomes La Cité d’Émeraude est la Capitale des Pays d'Oz et se trouve en leur centre. D'une apparence générale plutôt verte dû aux pierres qui la composent, c'est néanmoins par la route de briques jaunes qui traverse toutes les contrées qu'on peut accéder à coup sûr à la cité.

Gillikin

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Candy Land

0 Pages 0 Tomes Une ville bien curieuse, voir inhabituelle. Loin d'être entassées sur elles-même, les maisons sont séparées les unes des autres, ne disposant pas de bourg, tout semble être en auto-suffisance. Il faut dire que toutes les maisons sont faites de matériaux comestible : sucre d'orge, pain d'épice ou autres originalités.
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Le Val d'Hiver

0 Pages 0 Tomes A la pointe de la contrée, caché entre les pics immenses et les plaines enneigées, se cache le val d’hiver. Même si il ne neige pas partout ni tout le temps, ici, l’air est froid, avec un vent parfois glacial comme le montre la buée qui s’échappe des lèvres de ceux qui y vivent. Abrité entre deux montagnes, se cache même un lac bleu et un Palais véritablement unique.
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Dragons et Donjons

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Bookville

0 Pages 0 Tomes Ville-lumière, elle abrite les grands penseurs comme la lie de l'humanité, déchaîne les passions et Ici, plus que n’importe où ailleurs, la culture et la magie se côtoient et s’entremêlent pour témoigner de la grandeur qu'elle apporte. Joyau d’architecture, la ville est vaste et haute, avec ses bâtiments riches et son université qui culmine en surpassant les toits.

Winkie

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Dell'Arte

0 Pages 0 Tomes Ce village ressemble à n'importe quel autre. L'air tout à fait banal avec des rues escarpées, il dispose tout de même d'une place centrale où se présentent souvent aussi bien les gitans en déplacement que les marionnettistes et les troupes de théâtre amateures.
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Wonderland

0 Pages 0 Tomes Bien que regorgeant de nombreuses forêts, cette contrée abrite une importante population aussi bien bourgeoise que moyenne. Cependant ici tout à l’air déjanté, habitants, lieux, paysages… Comme si tout et son contraire se baladait main dans la main. Rien n’est logique, tout est improbable, sans queue ni tête et il semble continuellement régner une folie ambiante.
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La Forêt de Tulgey

0 Pages 0 Tomes La forêt de Tulgey n'est pas la plus rassurante au monde. Très sombre, elle n'est pas très vaste, mais on dit qu'il s'y passe des choses étranges, certains parlent même de fantômes, ce qui est surement dû à la présence importante de sorcières sur ces terres. De plus, on sait qu'il y a de nombreux bandits qui s'y sont installés et tendent régulièrement des pièges aux passants les plus fortunés.
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Mare aux Canards

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Munchkinland

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Carabas

0 Pages 0 Tomes Carabas est la ville qui autrefois donnait sur le Monde au Dessus des Nuages. Depuis, le Haricot a été tranché à sa base et l'accès est depuis condamné, bien qu'il reste les vestiges de la tige. C'est une ville riche et prospère, les récoltes y sont bonnes et les villageois traités avec respects, les taxes ne sont pas assommantes.
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Brèmes

0 Pages 0 Tomes Brème est une ville de misère. La pauvreté et la mendicité sont courantes et la seule chose redonnant du baume au cœur sont les artistes qui s'y produisent, bien qu'ils volent les bourses les plus remplies à leur insu. Le taux de criminalité y est très élevé, et, depuis l'incendie, les choses ne se sont pas arrangées. La reconstruction est difficile et coûteuse, alors beaucoup de choses restent en cendres.
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L'autre côté du miroir

0 Pages 0 Tomes

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Forêt de Brocéliande

0 Pages 0 Tomes C'est une immense forêt verte et luxuriante. Les couleurs y sont vives et chatoyantes et elle est emprunte de magie. La Forêt de Brocéliande se situe dans une zone vallonnée, entourée de colline. On dit qu'au point culminant de la forêt, la vue y est imprenable et qu'on verrait l'océan à l'horizon.

Quadling

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Ville de Porcelaine

0 Pages 0 Tomes La Ville de Porcelaine est étincelante et luxueuse. Tout y est très cher, mais d'excellente qualité. Elle est connue pour ses maisons et bâtiments en porcelaine et ses habitants au teint souvent blanchâtre et lisse. On retrouve aussi une architecture asiatique et on dit que la porcelaine utilisée est de la porcelaine de chine. Le moindre bien coûte une fortune.
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Hamelin

0 Pages 0 Tomes Hamelin, c'est la ville des rats. Deux invasions en si peu de temps. Si la première était une invasion de rats classiques, la seconde a été un massacre meurtrier. Heureusement pour Hamelin, c'est une cité de cuivre. Elle est remplie d'inventeurs et de génies en mécanique, avec une médecine très développée. Ce qui questionne sur les invasions de rats niveau sanitaire...
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Forêt des Fées

0 Pages 0 Tomes C'est une verte forêt, mélange de chênes centenaires et de grands conifères, ce bois est plein de magie et même les arbres semblent en être empreint. Elle sert principalement de refuge aux fées et au Petit Peuple, mais plusieurs sorciers s'y aventurent de manière régulière. Et bien sûr il n'est pas rare de croiser des ours et bon nombres d'animaux. La forêt offre une bonne cachette et il est facile de s’y aventurer.
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Cité Fantôme

0 Pages 0 Tomes Ruines et abandon règnent ici. Une ville délabrée, sinistre, silencieuse, vide, déserte, sans vie. Les pierres sont sombres, tout est silencieux, on entend le sifflement du vent et le grincement des cordes. Parfois un chat, un murmure, une ombre, des choses qui se déplacent, des objets insolites qui ne devraient pas être ici. La cité fantôme est pourtant bien vivante quand on sait où chercher.

Désert Mortel

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La Cité

0 Pages 0 Tomes Du sable à droite, du sable à gauche. Du sable et encore du sable, il y en a partout dans le désert. Il n'en est pas moins peuplé car une ville est construite en bord de mer et on peut découvrir quelques coins sympathiques, comme le souk en plus du port. C'est un passage obligatoire si l'on veut embarquer et pouvoir rejoindre l'océan.
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Dunes de Sable

0 Pages 0 Tomes Plaines et dunes de sables brûlant, voilà ce que l’on trouve dans le désert. Mais il renferme aussi nombres de secrets et quelques endroits plein de vie. Les caravanes de chameaux et de bédouins sont nombreuses, mais ils ne sont pas les seuls à aller et venir parmi les dunes. Les marchands d'esclaves ne sont pas en reste et mieux vaut ne pas s'aventurer seul si l'on est pas préparé.
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Far West

0 Pages 0 Tomes Du sable à perte de vue et une chaleur étouffante voilà ce que l’on trouve dans cette contrée faite de différents déserts. L’air est sec, poussiéreux, mais ici tout parait plus exotique que le reste du Désert Mortel. Ici, les palmiers sont remplacés par des cactus et le sol est presque toujours plat.

Seven Seas

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Nerverland

0 Pages 0 Tomes Île située au large du Désert Mortel, Neverland est un peu livrée à elle-même. Peuplées de personnes aussi immatures que des enfants, des pirates et des indigènes dormants dans des tipis, on peut aussi y croiser quelques sirènes ou même un crocodile. Les pirates y font tout de même majoritairement la loi.
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Atlantide

0 Pages 0 Tomes Atlantide est le royaume des sirènes et des créatures vivant au fond des mers. Situé non loin de Neverland, une ancienne cité se cache au fond des eaux. Ils vivent en harmonie parfaite et tout y est très bleu. Mais la faune et la flore offrent également de belles couleurs rosées, jaunes ou vertes. De quoi faire chavirer le cœur et le navire de marin aguerris, même avertis.

Happy Ending ?

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Flood

0 Pages 0 Tomes Venez flooder. Faire des Hors-Sujet. Parler de la pluie et du beau temps. Vous amusez. Enfin... Ce que vous voulez. Enfin, dans la limite du raisonnable et le raisonnable vous savez où il est...
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Organisation malfaisante des fins malheureuses
Ordre des chevaliers
Forces de l'ordre
Royauté et politiques
Malfrats
Citoyens
Organisation Malfaisante des Fins Malheureuses

L'Organisation Malfaisante des Fins Malheureuses, dirigée par le Magicien d'Oz est une organisation secrète dont le but est d'éradiquer les fins heureuses afin d'arriver à leurs fins et reprendre le contrôle des Pays d'Oz.

Ordre des Chevaliers

L'Ordre des Chevaliers fondé par Arthur Pendragon avait autrefois pour but de collecter les artefacts magiques les plus puissants pour les mettre à l'abri des mauvaises mains. Aujourd'hui, ils luttent activement contre l'Organisation Malfaisantes des Fins Malheureuses et œuvrent pour la réhabilitation des Fins Heureuses.

Forces de l'Ordre d'Oz

Les Forces de l'Ordre d'Oz maintiennent l'ordre et font appliquer les lois en vigueurs, arrêtant les Bandits et protégeant les citoyens des attaques, invasions et autres catastrophes. Ils sont aussi les premiers sur le front en cas de conflits et ont été d'une aide précieuse dans la Guerre des Ogres, même si tous ne sont pas intègres.

Principauté

Oz dispose d'une certain nombre de nobles bien au delà de la Cité d’Émeraude et si la Princesse Ozma a fait rentrer à sa cours ses plus fidèles conseillés, elle a maintenu les hiérarchies, en place jadis dans les autres contrées, ces nobles gardant un poids politique, au moins sur leurs terres.

Hors la Loi

Oz n'est pas toujours calme et tranquille et certaines personnes sont recherchées ou devraient l'être. Il existe bien sûr des assassins et autres tueurs à gages, qui font ça pour l'argent ou le pouvoir, des opportunistes ou encore de simples voleurs, brigands et arnaqueurs. Si tous ne sont pas de mauvaises gens et que certains ne cherchent qu'à se nourrir, ils n'en restent pas moins des criminels.

Citoyens

La plupart des habitants des Pays d'Oz ne sont que des commerçants, paysans ou simples artisans. Ils ne sont que des civils sans histoire ou presque et n'ont rien demandé à personne, du moins en apparence, après tout, on ne connait jamais vraiment son voisin.

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